Desenvolvimento de Games

No curso de Desenvolvimento de Games os alunos aprendem a programar, projetando e desenvolvendo jogos 2D e 3D através das plataformas mais utilizadas pelos estúdios de criação, como por exemplo a Unreal Engine.
Com a disseminação dos smartphones e o aumento do acesso à internet móvel, os jogos para dispositivos móveis se tornaram extremamente populares. O mercado global de jogos deve atingir um valor de mais de US$ 200 bilhões até 2023, tornando o mercado de games uma área extremamente promissora.

Duração

12 meses de curso

Material

Kit com 5 apostilas

Curso presencial

Rio das Ostras
Casimiro de Abreu
  • 1 – Desenvolvimento de games
  • 2 – Criando o primeiro game
  • 3 – Criando os tiros e os asteroides do game
  • 4 – Projeto do Coelho – Parte I
  • 5 – Projeto do Coelho – Parte II
  • 6 – Projeto do Coelho – Parte III
  • 7 – Projeto do Coelho – Parte IV
  • 8 – Projeto do Coelho – Parte V
  • 9 – Projeto Arena – Parte I
  • 10 – Projeto Arena – Parte II
  • 11 – Projeto Arena – Parte III
  • 12 – Projeto Arena – Parte IV
  • 13 – Projeto Arena – Parte V
  • 14 – Projeto Arena – Parte VI
  • 15 – Projeto Arena – Parte VII
  • 16 – Projeto Arena – Parte VIII
  • 17 – Projeto Arena – Parte IX
  • 18 – Projeto Plataforma – Parte I
  • 19 – Projeto Plataforma – Parte II
  • 20 – Projeto Plataforma – Parte III
  • 21 – Projeto Plataforma – Parte IV
  • 22 – Projeto Plataforma – Parte V
  • 23 – Projeto Plataforma – Parte VI
  • 24 – Projeto Plataforma – Parte VII
  • 1 – Pixel art
  • 2 – Conhecendo o Pixel art
  • 3 – Construindo uma espada
  • 4 – Criando uma esmeralda
  • 5 – Criando um botão
  • 6 – Criação de um cenário em arte conceitual
  • 7 – Criando um cenário para jogos do tipo plataforma
  • 8 – Criando uma personagem
  • 9 – Desenhando uma personagem em outro formato
  • 10 – Criando animação de movimento
  • 11 – Criando animação de ataque
  • 12 – Criando efeitos especiais
  • 1 – Python e PyGame
  • 2 – Loop do jogo
  • 3 – Variáveis
  • 4 – Números randômicos
  • 5 – Textos
  • 6 – Condições
  • 7 – Repetições
  • 8 – Eventos
  • 9 – Movimento
  • 10 – Mouse
  • 11 – Música e efeitos sonoros
  • 12 – Sprites
  • 13 – Animações
  • 14 – Sistema de disparo
  • 15 – Geração de inimigos
  • 16 – Pontuação
  • 1 – Conhecendo o mundo dos games 3D
  • 2 – Primeiros passos no Unreal
  • 3 – Atores e componentes
  • 4 – Editor de níveis
  • 5 – Migração, importação e exportação de arquivos – Parte I
  • 6 – Migração, importação e exportação de arquivos – Parte II
  • 7 – Iluminação
  • 8 – Post Process
  • 9 – Blueprints
  • 10 – Controles e Mapeamento de ações
  • 11 – Criação de mapas
  • 12 – Volumes e colisões
  • 13 – Interação com objetos – Parte I
  • 14 – Interação com objetos – Parte II
  • 15 – Física dos objetos – Parte I
  • 16 – Física dos objetos – Parte II
  • 17 – Interface nos jogos – Parte I
  • 18 – Interface nos jogos – Parte II
  • 19 – Interface nos jogos – Parte III
  • 20 – Partículas – Parte I
  • 21 – Partículas – Parte II
  • 22 – Partículas – Parte III
  • 23 – Efeitos sonoros – Parte I
  • 24 – Efeitos sonoros – Parte II
  • 1 – Inteligência artificial
  • 2 – Animações dos inimigos – Parte I
  • 3 – Animações dos inimigos – Parte II
  • 4 – Preparando a personagem – Parte I
  • 5 – Preparando a personagem – Parte II
  • 6 – Movimento e pulo da personagem
  • 7 – Animação de ataque da personagem
  • 8 – Destruindo os oponentes – Parte I
  • 9 – Destruindo os oponentes – Parte II
  • 10 – Melhorando a AI do inimigo – Parte I
  • 11 – Melhorando a AI do inimigo – Parte II
  • 12 – Outros ajustes no inimigo – Parte I
  • 13 – Outros ajustes no inimigo – Parte II
  • 14 – Finalizando o projeto – Parte I
  • 15 – Finalizando o projeto – Parte II
  • 16 – Finalizando o projeto – Parte III