No curso de Desenvolvimento de Games os alunos aprendem a programar, projetando e desenvolvendo jogos 2D e 3D através das plataformas mais utilizadas pelos estúdios de criação, como por exemplo a Unreal Engine.
Com a disseminação dos smartphones e o aumento do acesso à internet móvel, os jogos para dispositivos móveis se tornaram extremamente populares. O mercado global de jogos deve atingir um valor de mais de US$ 200 bilhões até 2023, tornando o mercado de games uma área extremamente promissora.
Desenvolvimento de Games
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1 – Desenvolvimento de games
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2 – Criando o primeiro game
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3 – Criando os tiros e os asteroides do game
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4 – Projeto do Coelho – Parte I
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5 – Projeto do Coelho – Parte II
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6 – Projeto do Coelho – Parte III
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7 – Projeto do Coelho – Parte IV
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8 – Projeto do Coelho – Parte V
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9 – Projeto Arena – Parte I
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10 – Projeto Arena – Parte II
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11 – Projeto Arena – Parte III
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12 – Projeto Arena – Parte IV
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13 – Projeto Arena – Parte V
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14 – Projeto Arena – Parte VI
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15 – Projeto Arena – Parte VII
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16 – Projeto Arena – Parte VIII
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17 – Projeto Arena – Parte IX
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18 – Projeto Plataforma – Parte I
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19 – Projeto Plataforma – Parte II
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20 – Projeto Plataforma – Parte III
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21 – Projeto Plataforma – Parte IV
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22 – Projeto Plataforma – Parte V
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23 – Projeto Plataforma – Parte VI
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24 – Projeto Plataforma – Parte VII
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1 – Pixel art
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2 – Conhecendo o Pixel art
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3 – Construindo uma espada
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4 – Criando uma esmeralda
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5 – Criando um botão
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6 – Criação de um cenário em arte conceitual
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7 – Criando um cenário para jogos do tipo plataforma
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8 – Criando uma personagem
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9 – Desenhando uma personagem em outro formato
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10 – Criando animação de movimento
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11 – Criando animação de ataque
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12 – Criando efeitos especiais
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1 – Python e PyGame
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2 – Loop do jogo
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3 – Variáveis
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4 – Números randômicos
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5 – Textos
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6 – Condições
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7 – Repetições
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8 – Eventos
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9 – Movimento
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10 – Mouse
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11 – Música e efeitos sonoros
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12 – Sprites
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13 – Animações
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14 – Sistema de disparo
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15 – Geração de inimigos
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16 – Pontuação
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1 – Conhecendo o mundo dos games 3D
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2 – Primeiros passos no Unreal
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3 – Atores e componentes
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4 – Editor de níveis
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5 – Migração, importação e exportação de arquivos – Parte I
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6 – Migração, importação e exportação de arquivos – Parte II
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7 – Iluminação
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8 – Post Process
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9 – Blueprints
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10 – Controles e Mapeamento de ações
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11 – Criação de mapas
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12 – Volumes e colisões
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13 – Interação com objetos – Parte I
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14 – Interação com objetos – Parte II
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15 – Física dos objetos – Parte I
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16 – Física dos objetos – Parte II
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17 – Interface nos jogos – Parte I
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18 – Interface nos jogos – Parte II
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19 – Interface nos jogos – Parte III
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20 – Partículas – Parte I
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21 – Partículas – Parte II
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22 – Partículas – Parte III
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23 – Efeitos sonoros – Parte I
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24 – Efeitos sonoros – Parte II
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1 – Inteligência artificial
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2 – Animações dos inimigos – Parte I
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3 – Animações dos inimigos – Parte II
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4 – Preparando a personagem – Parte I
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5 – Preparando a personagem – Parte II
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6 – Movimento e pulo da personagem
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7 – Animação de ataque da personagem
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8 – Destruindo os oponentes – Parte I
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9 – Destruindo os oponentes – Parte II
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10 – Melhorando a AI do inimigo – Parte I
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11 – Melhorando a AI do inimigo – Parte II
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12 – Outros ajustes no inimigo – Parte I
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13 – Outros ajustes no inimigo – Parte II
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14 – Finalizando o projeto – Parte I
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15 – Finalizando o projeto – Parte II
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16 – Finalizando o projeto – Parte III