Desenvolvimento de Games + Youtuber

No curso de Desenvolvimento de Games os alunos aprendem a programar, projetando e desenvolvendo seu próprio jogo, através das plataformas de jogos mais conhecidas pelas crianças, como Roblox e Minecraft. E no módulo de Youtuber os alunos aprendem a criar um canal de sucesso, produzir conteúdo e como monetizar o canal.

Com a disseminação dos smartphones e o aumento do acesso à internet móvel, os jogos para dispositivos móveis se tornaram extremamente populares. O mercado global de jogos deve atingir um valor de mais de US$ 200 bilhões até 2023, tornando o mercado de games uma área extremamente promissora.

Duração

12 meses de curso

Material

Kit com 6 apostilas

Curso presencial

Polo Rio das Ostras
  • 1 – Pixel art
  • 2 – Conhecendo o Pixel art
  • 3 – Construindo uma espada
  • 4 – Criando uma esmeralda
  • 5 – Criando um botão
  • 6 – Criação de um cenário em arte conceitual
  • 7 – Criando um cenário para jogos do tipo plataforma
  • 8 – Criando uma personagem
  • 9 – Desenhando uma personagem em outro formato
  • 10 – Criando animação de movimento
  • 11 – Criando animação de ataque
  • 12 – Criando efeitos especiais
  • 1 – Primeiro contato com o Roblox
  • 2 – Funcionalidades básicas do Roblox Studio
  • 3 – Spawn, modos de execução, materiais e cores
  • 4 – Transformações
  • 5 – Construindo o cenário
  • 6 – Checkpoints, times e elementos de Spawn
  • 7 – Elementos de GUI
  • 8 – Script e linguagem Lua
  • 9 – Parents, variáveis e operadores
  • 10 – Áreas de dano e colisões
  • 11 – Estrutura if, escopos de variáveis e condições
  • 12 – Estruturas de repetição e plataforma com movimento
  • 13 – Ferramentas e outros recursos do Roblox Studio
  • 14 – Weld e WeldConstraint
  • 15 – Animações com o Roblox
  • 16 – Publicando um projeto
  • 1 – Introdução ao Minecraft
  • 2 – Circuitos Lógicos com Redstone – Parte I
  • 3 – Circuitos Lógicos com Redstone – Parte II
  • 4 – Introdução à programação com Python
  • 5 – Construções com operações matemáticas
  • 6 – Conversando por Strings
  • 7 – Booleanos e Condicionais
  • 8 – Estruturas de repetição
  • 9 – Funções
  • 10 – Listas
  • 11 – Minigame
  • 12 – Desafio: seu próprio Minigame
  • 1 – Descobrindo o Kodu Game Lab
  • 2 – Explorando o Kodu – Parte I
  • 3 – Explorando o Kodu – Parte II
  • 4 – Programando movimentos nos objetos
  • 5 – Programando a pontuação do jogo
  • 6 – Jogo de corrida – Parte I
  • 7 – Jogo de corrida – Parte II
  • 8 – Faça mais com o Kodu
  • 1 – Introdução ao Scratch
  • 2 – Conceitos sobre lógica e programação
  • 3 – Movimentação e direção de atores
  • 4 – Entendendo sobre atores, sprites e cenários
  • 5 – Trabalhando com eventos e atores
  • 6 – Explorando os blocos de controle
  • 7 – Adicionando controles e condições ao projeto
  • 8 – Aprendendo a usar blocos de som e programando o ator Jellyfish
  • 9 – Aplicando os blocos de repetição, de operadores e de números aleatórios
  • 10 – Conhecendo os blocos de variáveis
  • 11 – Trabalhando com sistemas de continuação, de pergunta e de acerto
  • 12 – Criando um ator e programando os movimentos
  • 13 – Trabalhando com clones e criando efeitos
  • 14 – Organizando o projeto
  • 15 – Trabalhando os blocos sensores e com atores de controle e explosão
  • 16 – Concluindo a programação do jogo
  • 1 – Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte I
  • 2 – Pré-produção de um canal para o YouTube – Parte II
  • 3 – Equipamentos para a gravação de vídeos
  • 4 – Outros equipamentos e dicas para escolhê-los, de acordo com o a proposta do canal
  • 5 – Entenda o YouTube – Parte I
  • 6 – Entenda o YouTube – Parte II
  • 7 – Como conquistar fãs – Parte I
  • 8 – Como conquistar fãs – Parte II